- = [Chapeau de cowboy] = - v1.1.0.0

Auteur: ViperGTS96
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*Toutes les commandes et options ne sont disponibles que lorsque le lecteur ne se trouve pas dans un véhicule.

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Il y a un total de 7 contrôles.


- "Modèle de chapeau suivant"
- "Couleur primaire suivante"
- "Couleur secondaire suivante"
- "Afficher les contrôles supplémentaires"

- "Type de matériau à bascule" (cuir ou tissu)
- "Basculer Chapeaux Helper"
- "Type de bande à bascule" (métal plaqué ou non)



Pour minimiser la taille de la "liste d'aide F1", les trois derniers contrôles répertoriés utilisent la clé shit plus une clé définie parmi les quatre principales. Elles sont en appuyant sur la touche "Afficher les contrôles supplémentaires".

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La dernière "couleur primaire" et la dernière "couleur secondaire" sont des couleurs personnalisées que vous pouvez définir dans le fichier "cowboyhat.xml" situé dans le dossier de votre sauvegarde (le même répertoire que "véhicules.xml").

Pour bien comprendre le fonctionnement du fichier "cowboyhat.xml", consultez l'initialisation "cowboyhat.xml", qui est entièrement commentée et située à côté de "modDesc.xml". (pas le fichier dans vos dossiers de sauvegarde)

Pour la première version et pour garder les joueurs heureux, un outil simple appelé "Couleur / 255" a été créé pour vous aider à créer rapidement des couleurs pour les couleurs. Il vous permet de copier des valeurs au format 0.0-1.0 qui sont arrondies au millième près en sélectionnant votre couleur dans le sélecteur de couleur de Windows.

www.vipergts96.com/color255/

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* Notez que dans le jeu, les valeurs de couleur telles que rgb: "1.0, 0.0, 0.0" ne constitueront pas un rouge souhaitable, car elles seront beaucoup trop claires. Partout où la lumière frappe la couleur, la couleur apparaîtra en blanc et la "couleur rouge vif" souhaitée est approximativement rgb: "0,3, 0,0, 0,0".


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