EN:
		
NOTE: Having basic modding experience will make adding this to your mod easier.
IMPORTANT: Always make a backup of your mod before adding anything to it.
IMPORTANT: Make sure you paste all the correct files in your mod before importing the i3d file to your mods i3d file, you can delete the beacon bar i3d and shapes files-
after you have imported it. If you dont the texture on the beacon bar wont be applied!.
		
UnZip the beacon bar and make sure your mod is not zipped.
Then copy and paste all these files to your mod:
smallBeaconBar.i3d
smallBeaconBar.i3d.shapes
rotator.i3d
rotator.i3d.shapes
rotator.xml
and the folder "beaconBarTextures"

Then open the i3d of your mod and then import the file "smallBeaconBar.i3d" and place it where you want it and save the i3d file.
Then Delete the files "smallBeaconBar.i3d" and "smallBeaconBar.i3d.shapes"
Then open the XML of your mod, not the "modDesc" XML.
Then go to the "<lights>" section of your mod and paste this in:
		
<beaconLights>
<beaconLight node="INDEX1 HERE" filename="rotator.xml"/>
<beaconLight node="INDEX2 HERE" filename="rotator.xml"/>
</beaconLights>
		
NOTE: If there alredy is a "beaconLights" section then just paste this in it:
		
<beaconLight node="INDEX1 HERE" filename="rotator.xml"/>
<beaconLight node="INDEX2 HERE" filename="rotator.xml"/>
		
Replace the "INDEX1 HERE" and "INDEX2 HERE" with the "indexpath" of "referanceThisInTheXML_1" and "referanceThisInTheXML_2" in the i3d.
Then save the XML and everything should work if you did everything correctly.

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DE:

HINWEIS: Wenn Sie grundlegende Modding-Erfahrung haben, wird das Hinzufügen zu Ihrem Mod einfacher.
WICHTIG: Mache immer ein Backup deiner Mod, bevor du etwas hinzufügst.
WICHTIG: Stellen Sie sicher, dass Sie alle richtigen Dateien in Ihrem Mod einfügen, bevor Sie die i3d-Datei in Ihre Mods-i3d-Datei importieren. Sie können die Beacon-Bar-i3d- und Shape-Dateien löschen-
nachdem Sie es importiert haben. Wenn Sie dies nicht tun, wird die Textur auf der Beacon-Leiste nicht angewendet!.

Entpacken Sie die Beacon-Leiste und stellen Sie sicher, dass Ihr Mod nicht gezippt ist.
Kopieren Sie dann alle diese Dateien und fügen Sie sie in Ihre Mod ein:
smallBeaconBar.i3d
smallBeaconBar.i3d.shapes
rotator.i3d
rotator.i3d.shapes
rotator.xml
und der Ordner "beaconBarTextures"

Dann öffne das i3d deines Mods und importiere dann die Datei "smallBeaconBar.i3d" und platziere sie an der gewünschten Stelle und speichere die i3d-Datei.
Löschen Sie dann die Dateien "smallBeaconBar.i3d" und "smallBeaconBar.i3d.shapes"
Dann öffne das XML deines Mods, nicht das "modDesc" XML.
Gehe dann zum Abschnitt "<lights>" deines Mods und füge dies ein:

<beaconLights>
<beaconLight node="INDEX1 HERE" filename="rotator.xml"/>
<beaconLight node="INDEX2 HERE" filename="rotator.xml"/>
</beaconLights>

HINWEIS: Wenn es bereits einen Abschnitt "beaconLights" gibt, fügen Sie diesen einfach ein:

<beaconLight node="INDEX1 HERE" filename="rotator.xml"/>
<beaconLight node="INDEX2 HERE" filename="rotator.xml"/>

Ersetzen Sie "INDEX1 HERE" und "INDEX2 HERE" durch den "indexpath" von "referanceThisInTheXML_1" und "referanceThisInTheXML_2" in der i3d.
Speichern Sie dann die XML und alles sollte funktionieren, wenn Sie alles richtig gemacht haben.

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FR:

REMARQUE : Avoir une expérience de base en modding facilitera l'ajout de ceci à votre mod.
IMPORTANT : faites toujours une sauvegarde de votre mod avant d'y ajouter quoi que ce soit.
IMPORTANT: Assurez-vous de coller tous les fichiers corrects dans votre mod avant d'importer le fichier i3d dans votre fichier mods i3d, vous pouvez supprimer la barre de balise i3d et les fichiers de formes-
après l'avoir importé. Si vous ne le faites pas, la texture de la barre de balise ne sera pas appliquée !.

Décompressez la barre de balise et assurez-vous que votre mod n'est pas zippé.
Ensuite, copiez et collez tous ces fichiers dans votre mod :
smallBeaconBar.i3d
smallBeaconBar.i3d.shapes
rotateur.i3d
rotateur.i3d.shapes
rotateur.xml
et le dossier "beaconBarTextures"

Ouvrez ensuite l'i3d de votre mod puis importez le fichier "smallBeaconBar.i3d" et placez-le où vous le souhaitez et enregistrez le fichier i3d.
Supprimez ensuite les fichiers "smallBeaconBar.i3d" et "smallBeaconBar.i3d.shapes"
Ouvrez ensuite le XML de votre mod, et non le XML "modDesc".
Ensuite, allez dans la section "<lights>" de votre mod et collez ceci dans :

<phares>
<beaconLight node="INDEX1 HERE" filename="rotator.xml"/>
<beaconLight node="INDEX2 HERE" filename="rotator.xml"/>
</beaconLights>

REMARQUE : s'il existe déjà une section « beaconLights », collez-la simplement :

<beaconLight node="INDEX1 HERE" filename="rotator.xml"/>
<beaconLight node="INDEX2 HERE" filename="rotator.xml"/>

Remplacez "INDEX1 HERE" et "INDEX2 HERE" par "indexpath" de "referanceThisInTheXML_1" et "referanceThisInTheXML_2" dans l'i3d.
Ensuite, enregistrez le XML et tout devrait fonctionner si vous avez tout fait correctement.

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