DEUTSCH:

Anleitung für den Einbau von der Hauer Top Block Konsole.

---------- WICHTIG ----------

Diese Konsole ist nur für den Hauer XB Bionic 50/70/90/110

---------- WICHTIG ----------

Voraussetzungen:
	Giants-Editor Grundlagen

Zuerst eine Sicherheitskopie von dem bearbeitetem Mod machen!

Das kommt dann in die ----- I3D -----

1. Den jeweiligen Mod wo Sie die Konsole einbauen wollen, bitte zuerst entpacken.(7-Zip, WinRaR oder mit Windows extrahieren)
2. Die Hauer Top Block Konsole in den jeweiligen Mod hineinkopieren und den Inhalt des Texturen Ordners in den Texturenordner des Traktors hineinkopieren.
3. Pfad des HauerTopBlock.i3d anpassen für die decals das er sie auch lädt.
3. Nun die I3D des Traktors öffnen und die Hauer Konsole importieren und in die "attacherJoints" Transform Group verschieben, und wenn vorhanden in die "Frontlader" Transform Group verschieben.
4. Dann die Hauer Konsole mit dem Pivot an die gewünschte Position plazieren.
5. I3D speichern.

6. Diese Einträge kommen dann in die ----- ModDesc -----

7. <l10n>
     <text name="configuration_HauerTopBlock">
        <en>Hauer Top Block</en>
        <de>Hauer Top Block</de>
	<fr>Hauer Top Block</fr>
    </text>
 </l10n>

8. <jointTypes>
       <jointType name="HauerTopBlock"/>
   </jointTypes>

9. ----- ModDesc Speichern -----


10. Diese Einträge kommen dann in die ----- XML -----

Punkt 11 wird nur benötigt wenn noch kein Frontlader verbaut ist.

Punkt 12 wird benötigt wenn ein Frontlader verbaut ist.

11. 	<frontloaderConfigurations>
	    <frontloaderConfiguration name="$l10n_ui_no" price="0">
            <objectChange node="frontloaderAttacherHauerTopBlock" visibilityActive="false"/>
        </frontloaderConfiguration>
		<frontloaderConfiguration name="$l10n_configuration_HauerTopBlock" price="1500" >
       		 <attacherJoint node="frontloaderAttacherJointHauer" jointType="HauerTopBlock" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2">
         	   <rotationNode upperRotation="0 0 0" lowerRotation="0 0 0" />
          	  <schema position="1 0.4" rotation="0" invertX="true" />
        	</attacherJoint>
			 <objectChange node="frontloaderAttacherHauerTopBlock" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
		</frontloaderConfiguration>
	</frontloaderConfigurations>

12. 	<frontloaderConfiguration name="$l10n_configuration_HauerTopBlock" price="1500" >
       		 <attacherJoint node="frontloaderAttacherJointHauer" jointType="HauerTopBlock" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2">
         	   <rotationNode upperRotation="0 0 0" lowerRotation="0 0 0" />
          	  <schema position="1 0.4" rotation="0" invertX="true" />
        	</attacherJoint>
			 <objectChange node="frontloaderAttacherHauerTopBlock" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
	</frontloaderConfiguration>


<i3dMappings>	
	<i3dMapping id="frontloaderAttacherHauerTopBlock" node="0>" /> 	 <!-- Index anpassen nicht vergessen -->
    	<i3dMapping id="frontloaderAttacherJointHauer" node="0>0" /> <!-- Index anpassen nicht vergessen -->
</i3dMappings>	


13. ----- XML Speichern -----


12. I3D, modDesc und XML schließen.

Den Mod in die Zip- Datei Packen und wieder in den Modordner hineinkopieren. Fertig.



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ENGLISH:

Instructions for the installation of the Hauer Top Block console.

---------- IMPORTANT ----------

This console is only for the Hauer Xb Bionic 50/70/90/110

---------- IMPORTANT----------

Requirements:
Giants editor basics

First make a backup copy of the edited mod!

That goes into the ----- i3d -----

1. Unzip the respective mod where you want to install the console. (7-Zip, WinRar or extract with Windows)
2. Copy the Hauer Top Block console into the respective mod and copy the Hauer Top Block Decals into the texture folder of the tractor.
3. Adjust the path of the HauerTopBlock.i3d for the decals that it loads.
3. Open the tractor i3d and import the Hauer console, move it to the "attacherJoints" transform group and, if available, move it to the "front loader" transform group.
4. Place the Hauer console with the pivot in the desired position.
5. Save i3d.


6. That goes into the ----- ModDesc -----

7. <l10n>
     <text name = "configuration_HauerTopBlock">
        <en> Hauer Top Block </en>
        <de> Hauer Top Block </de>
<fr> Hauer Top Block </fr>
    </text>
 </l10n>

8. <jointTypes>
       <jointType name = "HauerTopBlock" />
   </jointTypes>

9. ----- ModDesc Save -----


10. That goes into the ----- ModDesc -----

Point 11 is only required if a front loader is not yet installed.

Point 12 is required if a front loader is installed.

11. <frontloaderConfigurations>
<frontloaderConfiguration name = "$ l10n_configuration_HauerTopBlock" price = "1500">
       <objectChange node = "frontloaderAttacherHauerTopBlock" visibilityActive = "true" visibilityInactive = "false" />
       <attacherJoint node = "frontloaderAttacherJointHauer" jointType = "HauerTopBlock" lowerTransLimit = "0 0 0" lowerRotLimit = "0 0 0" moveTime = "2">
         <rotationNode upperRotation = "0 0 0" lowerRotation = "0 0 0" />
          <schema position = "1 0.4" rotation = "0" invertX = "true" />
        </attacherJoint>
   </frontloaderConfiguration>
</frontloaderConfigurations>

12. <frontloaderConfiguration name = "$ l10n_configuration_HauerTopBlock" price = "1500">
       <objectChange node = "frontloaderAttacherHauerTopBlock" visibilityActive = "true" visibilityInactive = "false" />
       <attacherJoint node = "frontloaderAttacherJointHauer" jointType = "HauerTopBlock" lowerTransLimit = "0 0 0" lowerRotLimit = "0 0 0" moveTime = "2">
         <rotationNode upperRotation = "0 0 0" lowerRotation = "0 0 0" />
          <schema position = "1 0.4" rotation = "0" invertX = "true" />
        </attacherJoint>
     </frontloaderConfiguration>


<i3dMappings>
<i3dMapping id = "frontloaderAttacherHauerTopBlock" node = "0>" /> <- Don't forget to adjust the index!
    <i3dMapping id = "frontloaderAttacherJointHauer" node = "0> 0" /> <- Don't forget to adjust the index!
</i3dMappings>


13. ----- Save XML -----


12. Close i3d, modDesc and XML.

Pack the mod in the zip file and copy it back into the mod folder. Finished.